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 RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.

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MessageSujet: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeLun 15 Mar - 11:52

Arrow Scénario proposé par Chowhound, giga-fan de RE, membre des TAS.

Arrow Cette partie est avant tout tournée vers le ROLE PLAY, ceux qui veulent tirer de la bille, passez votre chemin!

Arrow Un visionnage des films RE serait le bien venu avant de jouer cette partie à thème et vous mettre "en situation"...

Arrow La date de cette partie n'est pas encore fixée, mais ce sera certainement vers mi / fin mai.
Elle aura lieu au Fort d'Hautmont.

Arrow Nombre de joueurs; Pas encore déterminé, mais autours de 20 /25 je pense, + les orga.

Arrow Scénario Coopération

Le lieu :
Zone de stockage industriel d’Umbrella.
Dans les bâtiments : On y trouvera des stocks de médicaments, des stocks d’« armes », un laboratoire de recherche et d’étude.

Durée prévue :
La journée sans interruption (sauf prévue par les organisateurs ; Repas à prendre en cours de jeu).

Les joueurs débutent individuellement et/ou par petits groupes (sera défini le jour de la partie).
Des rôles seront distribués ou choisis, et en fonction des rôles, des connaissances ou aptitudes particulières.

Liste des rôles à pourvoir :
- Médecin (Peut déterminer la contenance d’un tube à essai).
- Ouvrier (il pourra détruire certaines portes (uniquement les portes à verrou simple) ou déblayer des chemins).
- Boucher (il sera capable d’utiliser des armes de GN pour paralyser 3 secondes les zombis).
- Scientifique (Ils auront en leur possession des cartes d’accès et des codes d’ouverture. Ils connaissent le labo et ce qu’il renferme).
- U.B.C.S. (Ils auront pour rôle de rassembler les civils et de les protéger ou de les utiliser pour survivre. Ils débutent avec un AEG/Spring + 2 chargeurs et un Spring/GBB + 2 chargeurs maximum).
- Simple civil (Aucune capacité particulière, ils devront trouver leur(s) réplique(s) sur le terrain avant de pouvoir s’en servir.

*Quatre organisateurs sont souhaités.*

NB : Le nombre de joueurs dans les différents rôles sera à déterminer selon le nombre total de joueurs le jour de la partie.

Des tubes a essai, munitions et répliques seront « cachés » sur le terrain et utilisables par les joueurs. Des objets simulés par un post-it seront également utilisables (exemple : Post-it sur lequel est écrit : « Petite clé (elle ouvre un verrou simple uniquement) » permettra à un joueur d’ouvrir un seul verrou simple (Les portes et leur statut seront représentés par des post-it + rubalise)

Liste des post-it que l’on rencontrera + divers :


Les portes :
- Porte à verrou simple (Fermée/Ouverte).
- Porte à digicode No **.
- Porte à lecteur de carte niveau **.
- Porte électronique No ** (Fermée/Ouverte).

Les clefs et cartes d’accès :
- Petite clé (elle ouvre un verrou simple uniquement).
- Mot de passe No ** pour digicode.
- Carte d’accès niveau **. (sous forme de feuille canson représentant une carte d’accès)
- Déverrouillage électronique No **

Les documents :

Ils seront à lire et/ou éventuellement à partager.
Ils vous donneront des informations très utiles sur les BOW (« Bio Organic Weapon » ou « Arme Bio-Organique » ; se sont les zombis et autres créatures) ou votre environnement, vous dévoileront l’emplacement de certains objets ou vous raconteront des anecdotes.

Règles :

Concernant les zombis :

Abandon du système de chasuble zombi au profit d'une protection physique accrue (superposition de vêtements). Pour exemple, ma tenue de zombi se compose d'une combinaison style bleu de travail portée par dessus la tenue de base. (Je conseille le port d’une genouillère sous le pantalon au niveau des parties intimes masculines !! Par pure précaution Very Happy)
Un zombi touché entre 1 à 5 fois est considéré comme dessoudé, mais pourra se relever par la suite au bout de quelques secondes et réencaisser le même nombre de tirs pour être considéré « mort » ou partir dans une autre zone, éloignée des joueurs humains afin de revenir en jeu. Une conserve ouverte d'un seul côté et attachée sur la hanche simulera la tête, un tir dedans "tue" le zombi. Il réapparaît dans une zone plus éloignée.

Ce système permettra d’augmenter le côté flippe/réalisme et survival.

Les zombis seront lents, se déplaceront toujours debout en titubant et devront simuler la morsure en maintenant un joueur humain avec les DEUX MAINS. Le joueur sera alors contaminé et deviendra zombi dans les 5 à 10 minutes suivantes. Il ira déposer son matériel en zone neutre et s’équipera de sa tenue de zombi pour aller renaître dans une zone de jeu éloignée des joueurs humains (sauf s’il à trouvé et avalé un antidote avant terme). Si un humain se retrouve coincé sans pouvoir s'échapper après la morsure, il sera dévoré et deviendra zombi quelques minutes après sa mort (le temps d'aller chercher son costume de zombi et revenir sur les lieux de sa "mort").
Les zombis ne feront pas d’embuscades, sauf s’ils sont clairement en sous nombre face à un groupe d’humains. Cela étant pour augmenter la durée de vie des joueurs humains et coller aux situations du jeu.

Un zombi redeviendra humain après 30 minutes de zombification s'il le souhaite, sinon il pourra rester zombi autant de tant qu'il le souhaite.
Se sont les zombis qui gèrent la situation, s'il est flagrant que leur nombre diminue trop rapidement, ils feront en sorte de rester plus longtemps en jeu selon le respect des règles précédentes.

Concernant les billes et les répliques :

Puissance: 350 FPS maximum pour tout AEG et autre ; 450 FPS max pour snipe
Selon son rôle, un joueur débutera avec un type bien précis de réplique(s) et un nombre limité de chargeurs. (Précisé lors de la partie)
Il ne possèdera aucunes billes sur lui.
Chacun est invité à apporter 5 petits sachets de 30 billes et autant de chargeurs qu’il souhaite, étiquetés et identifiés comme lui appartenant, à transmettre à l’organisation.
Utilisation de chargeurs low cap si possible, les chargeurs d’AEG High cap seront chargés au minimum (colonne pleine et un petit fond de billes en rab dans le fond du chargeur).
Les sachets de billes seront disséminés par l’organisation de façon relativement visible et seront utilisable par les joueurs qui les trouveront. Pour ceux qui le souhaiteront, l’organisation pourra aussi cacher leurs chargeurs, prêts à être utilisés sur le terrain.
Si possible, des armes de GN seraient les bienvenues, elles serviront à ralentir quelques secondes les zombis s’ils sont touchés avec une lame de latex ou de mousse.

ATTENTION : Il est inutile est interdit de tirer à l’aveuglette et en rafale sur les zombis, le but final étant de réussir les petites épreuves tout en évitant les zombis ou en les neutralisant quand cela est possible et nécessaire pour avancer. Pas de tirs à moins de 5 mètres (==> fuite ou utilisation d'arme de GN) tout objet interactif sera en général situé à l'intérieur d'une boite style boite à chaussures, sauf pour certains documents/répliques.


- Récapitulatif bref : Les zombis doivent subir entre 1 et 5 tirs pour tomber au sol une première fois (s'ils le souhaitent, ils peuvent dès ce moment se considérer mort et renaître ailleurs). A l'issue des 1 à 5 tirs, ils se relèveront après quelques secondes. 1 à 5 nouveaux tirs les tuent, ils doivent obligatoirement aller renaître ailleurs.
Ils gèrent leur présence constante sur le terrain et devront faire preuve de beaucoup de fairplay (tout le monde sera zombi au cours de la partie)

Les joueurs humains auront un nombre limité de munitions en leur possession et devront en trouver au cours de la partie tout en menant à bien leurs objectifs. Chargeurs low cap ou high cap chargés au minimum. Pas de tirs sous 5 mètres.

Matériel à amener pour chacun :
- Cinq sachets de 30 billes par personne.
- Autant de boites à chaussures et boites à munitions que vous pouvez et souhaitez apporter.
- Votre tenue zombie complète et vos systèmes de protections.
- Chargeurs low cap et/ou high cap (autant que vous le souhaitez, marqués à votre nom/pseudo) NB: Vous serez les seuls à utiliser VOS chargeurs)



Arrow Merci donc de confirmer ici votre présence, posez vos questions, et postuler pour un rôle.

Pour rappel;
- Médecin (Peut déterminer la contenance d’un tube à essai).
- Ouvrier (il pourra détruire certaines portes (uniquement les portes à verrou simple) ou déblayer des chemins).
- Boucher (il sera capable d’utiliser des armes de GN pour paralyser 3 secondes les zombis).
- Scientifique (Ils auront en leur possession des cartes d’accès et des codes d’ouverture. Ils connaissent le labo et ce qu’il renferme).
- U.B.C.S. (Ils auront pour rôle de rassembler les civils et de les protéger ou de les utiliser pour survivre).
L'équipe Umbrella de la SAW est prioritaire sur ce post, j'attends leur réponse etleur disponibilité.

Leur amo-code et weapon-code sont stricts;
- Tenues style GI full noir + M4 / MP5
- Tenue Subdued + M4 / MP5
Pour info, voici à quoi ressemble le groupe Umbrella de la SAW;
RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. 514715p1050792lx6

Pour les zombies; vous avez intérêt à mettre le paquet sur la tenue et le maquillage!
Faux sang, perruques... à vous de gérer!

On compte sur vous!


Dernière édition par DOG (Admin) le Dim 25 Avr - 20:01, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeLun 15 Mar - 12:33

Présents;

ORGA
- Dog / Zombie
- Bulldog / Zombie

Médecin

Ouvrier

Boucher

Scientifique

U.B.C.S.
- Creed Logan
- Toper
- Prof
- Dwight


Dernière édition par DOG (Admin) le Lun 15 Mar - 17:34, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeLun 15 Mar - 12:49

Scénario plutôt sympa :-)
Pour les chargeurs de départ c'est 2 law ou mid Cap c'est ça et les munitions sont à trouver sur le terrain ?!

Pour mon rôle UBCS bien sur après faut voir la date de cette partie !
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeLun 15 Mar - 12:51

C'est bien cela!

Pour la date; soit le 23, soit le 30 mai.
J'attends en fait d'avoir la dispo de l'orga principal (Chowhound)...
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeLun 15 Mar - 13:10

Dog compte sur moi comme zombie et orga!
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeLun 15 Mar - 13:11

Ok. Après tu parle d'une boite de conserve sur hanche du zombie et que si l'on tir dedans il est mort tout de suite mais comment savoir si on bien tiré dedans et lui comment il peut en être sur ?
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeLun 15 Mar - 13:24

Laughing

La boîte de conserve sert à faire du bruit justement!

Un bon "DING" se fera bien entendre et symbolisera l'éclatement du cerveau du-dit zombie lol!
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeLun 15 Mar - 15:59

J'en suis bien sûr.
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeLun 15 Mar - 16:37

Super Wink
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeLun 15 Mar - 20:08

Hello!
Pour les dates je te poste ma réponse ici! Avec beaucoup de chance je serai dispo toute la fin Mai et donc à l'un ou l'autre de ces dates, en ayant une petite préfèrence personnelle pour le 30.

Pour les diverses questions je vais faire en sorte que tout soit le plus clair possible pour vous dès "maintenant" je vous posterai bientôt quelques photos et explications plus détaillées "sans être saoulant ni soporifique" (enfin j'espère lol! ) et je mettrai au clair tout ce qui est Dress-Code (pour les répliques sachez que vous avez toute la liberté du monde, sauf niveau puissance, nos règles sont les même que les votres de toutes manières)
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeLun 15 Mar - 20:09

Super!

Merci à toi!

Confirmation de la date, ce sera donc le 30 mai.
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeLun 15 Mar - 21:31

Plus de précisions;

Orga=
- Chowhound
- Remicity
- Dog
- Danny
- Bulldog

Homer ?

Médecin
- Jack Daniels

Ouvrier

Boucher

Scientifique

Zombie
- Sky
- Nigoki
- Remicity
- Dog

U.B.C.S.
- Creed Logan
- Toper
- Prof
- Dwight
- Onizuka
- Glockman(à confirmer)

Répartition;
- Blitz' = 10 places
- TAS = 10 places
- SAW = UBCS
+ orga

Si il n'y a pas 10 inscrits chez nous pour cette partie role play, j'offrirai les places à d'autres...


Dernière édition par DOG (Admin) le Jeu 25 Mar - 17:51, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeLun 15 Mar - 21:50

J'en suis aussi évidemment en tant que zombie notamment Very Happy

Quelques photos de nos parties RE, pour ceux qui voudraient voir ce que sont certaines tenues Razz

S.T.A.R.S.
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S.T.A.R.S, U.B.C.S., F.B.I., R.P.D. (de gauche à droite)
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U.B.C.S. et R.P.D.
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Zombies tout juste contaminés
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cheers
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeLun 15 Mar - 22:08

bon je vois pour bloquer cette date au taf
donc normalement j'en suis
yeahh
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeLun 15 Mar - 22:26

j'en suis sauf imprévu de derniere minute en tant qu'ouvrier siderurgiste et zombie Wink
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeLun 15 Mar - 22:33

un bon scénard, d'excellentes idées, je ne peux que confirmé ma venue.
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeLun 15 Mar - 22:41

sans moi
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeLun 15 Mar - 22:52

Par contre est ce qu'il est possible d'éliminé les zombies en effectuant un german souplex?^^
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeLun 15 Mar - 23:11

nannnnn onizuka ca va faire bobo sa Very Happy méme si trés efficace

.... bon ok t'aura le droit si quelque ressmble au sous dirlo de m****
mdr

désolé petit trip pour les fan de GTO ^^

bon allez stop au HS ^^
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeMar 16 Mar - 12:30

Pour les UBCS, lance grenade autorisé dès le début, combien de grenades ?
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeMar 16 Mar - 14:37

Tout dépend du nombre de billes dans la gre.

Je pense que de toute façon ce sera 2 grenades.
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeMar 16 Mar - 14:47

http://airsoft-story.forumperso.com/scenario-resident-evil-f20/ J'invite tout le monde à aller faire un petit tour sur ce lien. Prendre connaissance des annonces importantes

Petit historique très bref: Resident Evil est un jeu video devenu mythique dont le premier Opus est sorti en France sur Playstation en 1997 et également sur Sega Saturn, il sera édité sur PC, puis une version Director's Cut verra le jour. Un remake fabuleux sur Game cube sortira en 2002. Le jeu fit tellement d'adeptes que de nouveaux opus tout aussi bons firent leur apparition, Resident Evil 2, Resident Evil 3 Nemesis, Resident Evil Code Veronica. Une série nommée Résident Evil Outbreak, basée sur la survie en coopération avec des joueurs en ligne sortira également sur Playstation 2 (Outbreak (2004); Outbreak file (2005)). Le jeu se place dans la ville de Raccoon au moment de sa contamination et nous permet d'évoluer dans la peau de quelques survivants du début à la fin du cauchemar par divers petits scénarios. Se sera un peu le genre de scénar qui sera joué lors de notre partie. L'histoire se déroule en Fin Septembre 1998.

Tout d'abord grand merci aux volontaires pour le rôle d'orga, mais il est évident que vous allez jouer! Il n'est pas question que vous soyez seulement orga et ne pas profiter de la partie. N'hésiter pas à signaler à un joueur qui n'aurait pas bien compris les règles qu'il est dans l'erreur s'il vous arrive de voir des choses "incorrectes". Une petite réunion entre orgas serait des plus bénéfique, si possible sur le terrain même où le jeu se fera afin de repérer les lieux pour diminuer le temps d'installation le Jour-J.

Nous seront donc 20 à 25 joueurs (avec l'espoir d'être 25 voire 30 se serait magnifique)

Faisons dès maintenant une distributions des rôles sur estimation de 25 participants:

- 8 U.B.C.S.
- 2 à 4 Médecins
- 2 à 4 Ouvriers
- 2 à 4 Bouchers
- 3 à 5 scientifiques
- X Civils


Dress code:

Pour un soucis de reconnaissance et de confort de jeu il y aura un Dress-Code à respecter (si possible)

(allez voir la section Tenue Resident Evil * voir lien ci-dessus* )

- Pour les U.B.C.S.: Pantalon beige avec ou sans genouillères noires, veste OD, gilet tactique noir.
- Médecins: Veste style costume et/ou accessoires (stéthoscope, etc...)
- Ouvriers: Casque de chantier, chemise à carreaux, jean délavé, tout ce qui fait bien cliché!
- Bouchers: Un tablier taché de sang serait du plus bel effet!
- Scientifiques: Traditionnelle blouse blanche.
- Simples civils: Tout est permis, ils pourront être des policiers, des "Olds" Rednecks vétérans du Viêt-Nam ou "Djeun's" Rednecks de la première guerre du golfe Very Happy, des étudiants, etc... Ceux là seront vu par les orgas avant de démarrer la partie pour quelques préparations de dernière minute. (Dress code totalement libre)


Les grenades et lances patates... Ok mais en nombre très limité.
Vous pouvez en amener, mais ils ne seront pas équipé dès l'entrée de jeu, il vous faudra les trouver dans les boites à munitions. A la base on doit être assez light en munitions.
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeMar 16 Mar - 17:23

Petites questions :
Quelle part de Roleplay sera demandée aux joueurs ?
Je parle pour les UBCS 11 qui est un groupe uni qui pratique l'airsoft avec un côté GN (hiérarchie, rôles spécifiques,etc...) lorsque nous sommes réunis.

Deuxième chose, je viens de voir qu'il est demandé pour les UBCS de porter du blanc en bas et OD en haut, n'est ce pas faute de goût sachant que UBCS 11 prend déja 6 places sur 8 ?
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeMar 16 Mar - 18:39

dwight a écrit:
Deuxième chose, je viens de voir qu'il est demandé pour les UBCS de porter du blanc en bas et OD en haut, n'est ce pas faute de goût sachant que UBCS 11 prend déja 6 places sur 8 ?

Disons que la tenue standard de l'U.B.C.S., tirée de l'univers du jeu, elle ressemble à ceci : http://vladalucard.files.wordpress.com/2008/03/mikhail-victor.jpg

Donc, si l'on respecte le plus possible l'univers RE (et dieu sait que Chowhound est un puriste en la matière), ça donne ça en version cosplay et airsoft (Chowhound en guest star Razz) :
http://60gp.ovh.net/~residentt/photoscosplay/UBCS2.JPG
http://60gp.ovh.net/~residentt/photoscosplay/UBCS.JPG

Après, à voir avec Chowhound pour savoir ce qu'il en dit vu que c'est lui le boss sur ce coup là Smile
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitimeMar 16 Mar - 19:35

Vous pouvez venir avec vos tenues, pas de problèmes. Mon but étant de faire deux équipes de "restes" d'U.B.C.S. (4 + 4)
Cependant, vous êtes déjà 6 d'un côté, uniformes entres vous, les deux autres n'auront pas forcément les mêmes tenues que vous dans leur placard. Alors que la tenue standard (vert, beige, noir) est plus simple à réaliser pour n'importe qui (tout le monde à certainement de quoi faire dans ses affaires, même si la tenue EXACTE ne peut pas être faite, la silhouette et les couleurs seront bien là)

Maintenant je ne vous obligerai pas à porter la tenue Verte, beige, noire. J'aurai sinon du poster mes attentes avant, mais seulement sans trop savoir combien on allait être au total j'ai préféré attendre. J'ai été devancé par le choix des rôles qui est arrivé bien plus vite que je ne l'aurai cru, mea culpa j'avoue. Après c'est une partie coucool, rien d'officiel, rien de payant, vraiment en bonne ambiance, donc gardez VOS tenues, vous serez la première équipe de 6 survivant sur dix de votre squad et les deux autres (qui seront certainement Danny et moi même à voir car j'hésite encore à jouer vu les choses qu'il faudra gérer pendant la partie malgré la présence des autres orgas que j'aimerai ne pas handicaper dans le jeu non plus...) donc les deux autres se seront les 2 seuls survivant de leur squad.

Niveau rôle play, et bien faite hiérarchique bien entendu, et agissez façon rôle play avec les civils aussi etc... A vous juste de "créer" le caractère de votre personnage, ne tuer pas les civils non plus ce n'est pas le but. Mais tout sera bien expose le jour de la partie à tous les joueurs en apparté bien sûr. Il reste beaucoup de boulot qui sera fait le jour-J, explications non collectives notamment, d'où le besoin d'un fair play sans faille et d'une écoute attentive, pour ne pas perdre de temps.
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont.   RESIDENT EVIL ! le 30 mai au fort d'Hautmont. Icon_minitime

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